おはこんにちばんわモリげです。
仙台で上がったレシピが意味わからんと言われていたので紹介いたします。
最終的には文字で伝えるよりも使って理解して欲しいです。
※カジュアルから大会プレイヤーまでの閲覧を推奨しています。初心者の方には通称名などを使用しておりますのでわかりづらい点があります。非課金なのでご了承ください。
1.レシピ
2.構築において
3.採用カード・枚数について
4.基本的な立ち回りについて
5.不利対面
6.有利対面
7.非採用と採用候補
8.レシピの遷移
9.まとめ
1.レシピ
2.構築において
構築の際に下記を重点に起きました。
①予選で負けないように下のタイトルに負けない構築
②各レベル帯ポイントを抑えた採用
③使い慣れたカードの使用
更に最大レアリティにすることで対面がテキストを勘違いするケースもありました。上位プレイヤーは落ち着いて盤面を見るかもしれませんが、よくわからない人は盤面をあまり見ない傾向にあります。
事前に行われた大阪地区においても優勝されたサンシャインは所々光らせていたのでもしや…?と思い参考にさせて頂きました。
(参照:WGP2019大阪Bブロック優勝レシピ)
また、仙台地区において私は下記タイトルが多いと予想しメタを入れようと思い構築しました。
●サンシャイン、ゴブリン、さくら、fate
この4タイトルには共通してバウンスが刺さると考え黄色を混ぜ込んだ構築にしています。
ラブライブも多いとは思いましたが、ラブライブがいるから構築をいじるという点はないので割愛しています。
CX構築
8枚のcxを全て電源にしている理由は複数あります。
・同じトリガーしか無いためストレスがない
・次のターンの動きの準備がローコストで出来る為
・1000/1を貼らなくても自然にドラが乗る構築になる
・コンバットトリックでパワーの上下が見込める
4番目の物は不確定で前提に考えるのを嫌いな方がいるとは思いますが、
8電源故に敢えてそこを前提にする見方もありかなとおもっています。トリガーに左右される運命
まさにヴァイスシュヴァルツですね。
3.採用カード
0Lv.
●立ち集中 2枚
テキスト2種類と、色全てが必要な為採用しました。
応援は後述する移動メタや、ラブライブの絵里にマイナス1000されても500アタッカーが死なないようにする為に採用しています。
立ち集中は電源採用デッキに説明不要だと思いますが、先1に持っておきたいけど入れすぎは困るので2枚採用しています。
●移動メタ 2枚
大会前日まで3枚でした。ゴブリンの移動を上から踏むのが第1理由ですが、両断時代からいつのまにか3000割られないこと増えませんでしたか?また前述している応援絡めて4000が帰ってくることが多かったので採用しています。デメリットがわりと嫌いなので当日切れて減らしましたが地区では見事に活躍してくれました。(P5、竿、ラブライブ移動、ミリオンゆきほ封鎖)
●星杏フィレス 2枚
電源初パンに噛まないように入れ替えできるこのカードは8電源にほぼ必須です。(2枚ともcxによく怒るけど…)また、手札に残った1/1や2lvなどを控えに置けるカードで何度も使うので4投したいですが、後述する多生もあるので2枚
●多生 2種類 2枚
輪廻メタで分けてます。光ると可愛いしね。バンド特徴を重視したデッキではないので沙綾でも大丈夫です。(たえのシナジーはあるけど出さないよね)
フィレスと同様に控えに手札のカードを置くことができるため採用。また立ち集中の時にも記載していますが、山が大変遅いデッキです。
2落下は0帯の35アタッカーとして機能することや、システムの1lvや3lvの千聖にフルパンプする際にも使用します。
複数の効果を一枚で使えるため採用。
●ストック相殺 1枚
DC忍互換を持ってるので、リバース回避になります。また0lvのためアララギのほうが使用感は近いです。
黄色発生役にもなっている為多量に入れたいですが、パワーが1000の為ちょっと減らしました。fateの士郎にも同値取れるので割と増やしたい。
●水着ひまり 1枚
可愛いピンク髪。2投にしたいのに枠と色の関係で1枚です可愛い。
電源との相性はもちろんですが後述する沙綾の時に説明します。見るべきテキストはアラームの方です。このデッキは攻めよりもどう受けるかを考えて動くことが多いので常に次のターンの盤面イメージを持っておく必要があります。助太刀であったり登場キャラをクライマックスフェイズの段階で交換ができるこのカードが好きです。
(余談ですがの可愛すぎてこのカードのSSPからフルレが始まりました)
●忍者 2枚
アド集中ですが、2周目の山から使いたいので少なめの2枚。
パンプテキスト使ったあとに電源で張り替えられるのもなかなかすこなんだ。
●シャマザフィ 1枚
このカードがあるからこのデッキのヒールが追いついている所あります。相手が盤面取れないデッキであれば1帯から回復することも多々あります。全体500もあるのでアタックフェイズ中にコンバットトリックとしてパンプできるカードにもなります。
2枚以上は腐る為1枚の採用
●紗夜 4枚
多面殴って0復帰いるから余裕じゃん。ってのが元の電話のコンセプトだった気がする。0の500特殊相殺。説明いらずだと思うけどカバンとか士郎も消せます。あえて死んでチョココロネの移動枠にもなりやすいのでもう常に使う。青発生カード4枚。
1LV.
●1相殺香澄 1枚
トップ見れる相殺。3lvのリバース要求使う時はめっちゃ連打するけど、そもそもそんな事がほぼないので1枚。置き相殺が強い環境でもないです。当日1lvが少なくなりすぎたっていって急遽入れました。
●カラポたえ 1枚
電源で起こすけど色がちょっと使いづらい。特徴指定だけどあんまり起こすことは使わない。あれば強いねくらいだから1枚。これも当日急遽入れました。行きでコストの使えるアタッカーが欲しいので出たら変わるかもね。
●わんわん 香澄 3枚
強いので採用。fateやゴブリン見て増やしました。ゴブリンが2/1の井口だしたら出しません。基本的にハンドの質をよくするための要因。0帯にも出せたら強いので3枚
●2k こころの怪盗団 1枚
1が主軸なタイトルと、蔓延っているさくらと曜を思い出に飛ばすプーさん。盤面は電源で出してる強キャラなので2k拳でも充分だし、早く打てる分には都合がいいので採用。地味に黄色発生にもなって一石二鳥。
●シュシュ沙綾 1枚
このデッキのギアをになってます。手がたりない時や、盤面のパワーを増やしたい時にメインにひまり。連打シャマザフィしたい時に圧殺復帰。色ない時にカラポたえ召喚。
メイン中にやりたいこと全部やってのけるから好き。パワー低いから1枚だけ採用
●チョココロネ 1枚
デレの李衣菜と一緒。動く1相殺や75.動く千聖にからめてミカサするので超強い。電源でコンバット+500にもなるからいれない理由ほぼ無い。複数会っても邪魔だから1枚だけ採用
●電話 1枚
条件が電源だとほぼないので採用。守り札がこれしかないから入れない理由ほぼ無いです。前述したローパワーの1lvを返し守ったり、シリカのような助太刀メタに対してイベントカウンターを入れておきたかったからです。
前日に榛名が捲りまくったので減らして1枚採用。
2LV.
●大正浪漫 1枚
電源で出したいカード切れるのと、1枚でも多くのキャンセルが欲しいため採用。ドゥーガやナナもありますがクラマを失うことや、手札を枯らし切るのが弱いので不採用。
●リスベット 2枚
チョココロネを入れてるので面が少なくても復帰できる効果をもったリズを採用しました。紗夜もありますが、手アンは1/175が持ってるので敢えてずらしています。またカラポたえで起こせるので良き。1lv帯で出てもいいように竿と同じく2枚
●チェンジ前のりみ 1枚
1LVからミカサになれる可能性をもった少女。1lvで出せたら盤面コントロールほぼ取れます。またチェンジもアラームのひまりと相性がよくチェンジ前後どちらにでも都合よくハンド交換出来ます。
3LV.
●フェイリス 1枚
使っててあんまり出せないし踏めないなと思ったけど、仙台では活躍してくれました。特徴もpoppinもってるんで今後も残る可能性あります。当日にSSP少なすぎるなとおもって突発で入れました。
●はぐみ
バウンス 1枚
さくらとfateとゴブリンを絶対殺すには必要だと感じました。これを採用しない場合は不採用ですが移動ひまりのアラームを榛名につけて倒す面を減らすしかありませんがそれはfateに悪手になります。僕の見解ではライダーの対応後はストック少なくなって出しにくくなるはずです。(後日さくらアルパカでてれば関係ないことに教わりましたが当時は知らず)。
また、純粋に1万アタッカー採用していなかったので同値をとる相手を見る為に採用。
●千聖 2枚
化け物。こいつだけでゲームエンドになる場合もあります。往復で使えるバーンテキストや前列いたら全体1500上昇はどんな相手にも有効に動きます(ギルバーンとか例外はあるけど)。
構築でも話した通り下位に負けない構築にしている為入れました。手張りで2lv帯に後列に起き、チョココロネやミカサで前列に運ぶ動きも魅力的です。ゲーム中1枚は盤面に出したいので2枚。
●ミカサ 3枚
化け物2。電源構築で千鳥が強いのは勿論。どのレベルでも置くだけで盤面の情報がごちゃごちゃになるので下位には負けにくくなります。4枚積みたかったけど他のレベルの枠が無かった為減らし3枚。
●逆圧縮 ※選抜 2枚
下位を見たらストックを積んでくるプレイヤーよりも山の管理を疎かになるプレイヤーが多いので採用(自論です)。また、2lvから電源で配置することで好きなタイミングで圧殺多少で回収というオブジェクトの存在が一番の強みです。全体1500で盤面取れることも重要ミカサが高打点で動き回るの気持ちいい。逆圧縮を2面配置する最大値も見たいので2枚採用。
●モルガナ 1枚
純回復キャラかつ、相手ターンにダメージをコントロールできる2種類目のキャラ。単騎にしてチョココロネで動かすと嫌な顔されます。2投したいけど枠の都合1枚。
●榛名 2枚
化け物3。榛名の説明はいらないとおもうのでこの構築において強い理由は2lvから配置できるゴリラ。普段神原などは1ターン置いてから倒すのがデフォですが、榛名は残しておくと防御不可です。普段やり慣れてないと下位のリズムがくるって勝てそうです。
CX
8電源にして臨機応変に盤面封鎖なのでアイコンはしばり。
対応2種類採用しているため2種
ジョジョの2/1のBOSSは想定していなかった為メタってませんでした。
4.基本的な立ち回りについて
主な動きは盤面の蓋かつ、相手の手を要求する動きを目指します。
第1優先 りみのチェンジ
第2優先 相手の動きの阻害
第3優先 千聖によるダメージコントロール
メインプランのりみチェンジは1枚しか入っていませんが、1回使ったら使わないので割り切ります。落ちてればやるくらいの認識だけど決まればバリつよい。
サブプランは1相殺、シュシュ、チョココロネ、たえ連動においてリバース面を少なくすることや、相手の核となるエンジンを心の怪盗団で飛ばし
相手の予測してない行動を目指します(オカルトレベルなので非メインプラン)
第3として、大御所 白鷺さん 2lv以降に引いたcxを全て象徴化にしています。多面すると基本ダイレ枠になるので、返しの内に 3-1,3-4にして詰めやすくします。
5.不利対面
▲8風タイトル
▲コンボサマポケのように2/1で盤面をとるタイプ
▲けもの
早い段階から盤面を取れる攻めの電源がある圧縮タイプが苦手です。2/2紗夜、3/2カバン、3/2シカが2になったらすぐ揃うので踏みに行くのが難しいです。中途半端に倒してもシカが出直すので踏むなら全面踏みましょう(それが難しい)
6.有利対面盤面
〇ペルソナ
赤青構築でマーカーケア、ガッツンダーもミカサで逃げるので風を捲るしかありません。捲ったら攻め入る好きになるので3lvで程よい捲る山を作られない限り負けてないです。
〇豚
修羅場ケアしつつ、
7.非採用いくつかと、採用候補
★非採用
〇クロック相殺 蘭
〇
☆採用候補
〇1/0 7k花音
8. 遷移レシピ
9.まとめ
つんよい 。
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